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第21章 绝境

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果不其然,今天求生者的第一把又是明光被追,对面一定是研究了前两场的比赛,看id追人。

地图是圣心医院,这把mf战队的目标就是平局往上,这是一个很高的目标,但他们大体上靠求生者争分,这是别无选择的选择。

明光选了心理学家在人皇机,胆大妄为,这个选点像是有意为之,监管如愿上钩。他先是转去小木屋拉点,小木屋只有一板一窗,但是个好溜的点位,地下室也刷在这里。可歌剧有回溯,博弈那个长窗风险太高,如果是半血可以尝试,心理三格血还是老实下板吃刀比较好。

一番博弈后,他把窗弹板弹都用了才满意转点,转点过程有些遥远,必须吃一刀。他转到废墟。废墟有早就摆好的减速八音盒阵。

这把荣墨拿到了他的绝活舞女,只给自己留了一个盒子自保,其他两个早就在废墟摆好了,并且是大范围的盒子。

明光不下板,而是要博弈砸板。这个举动一出解说都没有预料到,在他们的认知里,直接下板才能确保获得收益,这是最稳妥的打法。而且据他们对这个老选手的了解,他的风格偏沉稳不激进。解说早就说出口的话错了方向,他们忙着找补解释。

歌剧没法踩盒子,抽了两刀,发现抽不到,对面也是比赛经验丰富的选手,临场反应极佳,于是直接交闪现,把心理逼走。

被击倒时机子开了两台半,吃了闪现节奏不错。一救仍然稳健,把一半的淘汰进度压满才救。二救用搏命往两板一窗的点位倒,让荣墨救人。

荣墨带着仅剩的盒子来了,但不急着用。他吃刀救下人后在板子后面放减速盒,让明光跟在他后面。

歌剧的闪现cd还有30秒左右,但机子不多了,于是想直接过板把舞女打倒,不让他继续扛刀。

没成想荣墨博弈到砸板,砸板后的眩晕加上减速盒的减速足足晕了好几秒,荣墨及时把盒子收了,带着小跟班到下一块板旁边。

就这样荣墨一直用这个盒子保护着明光,担起了半个ob位的职责,直到歌剧忍无可忍,闪现好了以后直接用了,结果就是打到荣墨身上,吃了擦刀减速,而最后一台机子也开了。

荣墨有大心脏,而明光承担着勾引监管上当的责任,没带大心脏,是双弹飞轮。一波简直是绝妙配合,把不够的机子拖够了,把平局的局面盘成三跑。

歌剧不甘于接受三跑的命运,在击倒心理学家之后直接去门口,可惜歌剧再快的移速也比不上他们本就有人贴门,加上没有幽闭恐惧,门点的非常快,三人齐刷刷出门,在bo1拿下一个三跑。

bobo战队是老牌强队了,不会因为一个三跑而一蹶不振,他们往往会在后面几轮发挥出强大底蕴与深厚的角色池。虽然bo1mf战队拿下了一个大分,但在第二轮监管也被对面求生者三跑,而他们遗憾走一个。这下大比分又被拉了回来,不仅如此,还落后一个小比分,这就意味着bobo战队bo3只需要保平,即可拿下胜局。

更糟糕的是,刚刚结束的mf方监管对阵bobo求生的bo3被三跑了。他们第三把要破釜沉舟,必4局对于求生者来说不仅要赌已方每个人都发挥出极致和上限,还要赌对面的监管者头晕眼花,给大机会。

荣墨人都傻了,即使理智上知道他们是一个团体,不应该埋怨自己的监管者,但还是忍不住失望。他们马上要上场了,所以和刚下场的楚棋只打了一个照面,没有说上话。

荣墨看他懊恼的神情,明白他也是尽力了,对面是联赛的顶级求生者。他警告自己要把指责与失望化作四跑的动力,更何况求生强则监管强,这是相对应的。自己战队的监管练不出来,也有他们求生者的一份责任。

纪云辰需搂住他的腰,“加油!别给自己太大的压力,享受每一场比赛。”

荣墨回搂住他的腰,轻拍了一下,告诉他自己会记住的。

打四跑很重要的是要让监管者换挂,除非一溜可以溜出四台五台,但这几乎是不可能的。所以队内角色的天赋选择上一定要多搏命。

留给他们的角色不多了,对面为了死抓一个,把有威胁的ob位ban了好几个,mf的求生者最先选了先知和击球手,这是对面没有办法决定的两个位置。剩下的两个他们选了幸运儿和冒险家。

这个选择一出,全场哗然。

线上弹幕“合影”刷了满屏,这是豁出去了,不成功便成仁,幸运儿和冒险家两个角色属于是放在高阶排位里面选择出来会被说演员的程度,这两个角色下限极低,一旦失误,就是很难挽回。

地图是军工厂,理论上来说,这两个角色也能打,一个是草丛繁茂容易躲避,一个是箱子多而集中。

除了已经选过的歌剧和鹿头,他们还能ban两个监管,深思熟虑过后,他们的目标是四跑,所以要把能够容易抓一个的角色ban掉,于是他们禁了使徒和渔女,这两个监管相对来说ob成功的概率比较小。

对面选了蜘蛛,蜘蛛有茧型的技能,可以杜绝一切ob位不让他挂椅子的行为,但前提是能够攒够蛛丝。

随着擦玻璃的特效结束进入对局。

蜘蛛开局追大房的冒险家,本来以为冒险家会在草丛多的地方出生,比如沙包,地形复杂多变,高墙和板窗多,大房虽然也很好,一板两窗有的时候可以绕一年,但对于冒险家来说有点过于显眼。

大部分监管者会以为冒险家躲在大房外面一圈的位置,冒险家反其道而行,他一开始在大房里面观察监管者的走位,而后转移到监管者出生的位置。蜘蛛先在大房外搜了一圈,知道快要到大门的位置失去了耳鸣,而后又回大房。

冒险家根本不跟他玩,直接转去沙包,正好他挖书页的位置就在沙包里面的机子,一举两得。监管回大房后发现也没有耳鸣,此时,机子已经快两台了,他果断的去找中场的击球手。他赌击球手带了搏命和飞轮,事实上也确实如此。

但澜柒丝毫不慌,一路下板,尽量延迟吃第一刀的时间,直到蜘蛛忍无可忍交出闪现开刀。

荣墨反而放松了,他玩的是先知,需要随时给鸟,因为闪现的刀很难预测,而正常的刀相对容易预测。

“需要鸟跟我说。”荣墨此时财大气粗般说出这句话,破有种霸道的气势。

“现在不用。”澜柒想把这只鸟留下来,开门战也许有大用处。

澜柒不能干扰队友修机,也不能去大房,那边有地下室。于是仍然在中场附近遛鬼,蜘蛛可以架丝追击,但也很害怕蛛丝的加速被打断。

澜柒举起球杆,蜘蛛不直线追击,而是左右摇摆,这样做可以躲掉球,避免受到球的攻击。但澜柒蓄力的手很稳,不被骗球,目押蜘蛛出刀的动作,打出球阻断他的加速。

蜘蛛一旦没有了蛛丝,基础属性比任何监管都要差,顿时失去追击能力。

待他上椅之时,机子已经开了四台。虽然看着局势大好,但四抓仍然有难度,对面的监管可是蜘蛛,他现在已经在存蛛丝了,只待开门战时全力留下一个人。

令人出乎意料的是,是冒险家来救,而不是幸运儿。虽然二人都带了搏命,但冒险家只能带一个道具,而幸运儿有两个道具,自保能力比较强,解说也没有想到,他们前面分析一通都以为冒险家会去贴门,先知压着最后一台机,等到开门战时要救人的关键时刻让冒险家浑水摸鱼去救人,不知道这是故意的,还是不小心的。

实际上,他们根本没想打换挂的操作,而是想让击球手一路溜到门口。

蜘蛛现在存了150点蛛丝以上,是个富婆,满肚子蛛丝走路都有底气,如果实体刀打不到,他还能吐丝。

所以澜柒现在反而不着急躲实体刀,而是要躲蛛丝,因为蛛丝在身上缠绕会有减速的效果,如果身上已经有了两层蛛丝,又被吐了一口,此时造成的减速会非常慢,完全走不动路。

澜柒继续蛇皮走位,荣墨此时到了用鸟的时间了,他需要看监管的出刀动作,蜘蛛在有了三层加速后出刀非常快。

“我在看你!”荣墨在门口看鸟,幸运儿在点门,点完了后他需要去接应击球手。

荣墨的鸟成功给上,此时澜柒已经离小门不远了,幸运儿去接击球手并给监管者一枪,监管早有防备,迅速切了底牌换成金身。眼看监管者就要逼近,澜柒飞轮躲掉一刀,金身的五秒即将结束,而他手上还有一颗球。

他迅速蓄力起杆,打出一个击退效果,此时,监管者底牌交了,没有办法切传送,只能目送着他们四个出门。

接着大屏闪出四跑的动画,这个动画很难见到,不常看比赛的观众甚至是第一次见到这个动画。监管打了一个踉跄,四人齐齐出门,与刚才的场景相照应。观众席传来掌声,解说激情高昂,就差念一首诗了。

绝境中四跑,他们做到了。

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